ЧЕМПИОНСКИЙ ХАРАКТЕР

КАК СТАНОВИТЬСЯ СИЛЬНЕЕ ПОСЛЕ ПОРАЖЕНИЙ

Что такое «чемпионский характер»? Пласт болельщиков, существующий на стыке профессионального спорта и поп-культуры, не устает воспевать это метафизическое явление, вокруг которого строят кассовые кинофраншизы с кучей спин-оффов, а его наличием или отсутствием объясняют победы или поражения в тех случаях, когда все прочие аргументы уже исчерпаны. Чтобы объяснить, что такое чемпионский характер, нужны конкретные примеры.
Virtus.pro, рекордсмену по количеству выигранных мейджоров в Dota 2, не раз приходилось демонстрировать силу духа, волю к победе и самое главное – способность учиться на своих ошибках и становиться сильнее после поражений. И вот примеры.
Virtus.pro vs Vici Gaming. ESL One Katowice 2018
На первый мейджор 2018 года Virtus.pro приезжает в обновленном составе. Возможно, главный трансфер в истории СНГ-доты состоялся буквально за пару недель до старта турнира, и в его успехе в долгосрочной перспективе мало кто сомневался. Но чего ждать от VP здесь и сейчас? Вопрос был открытым.
Первая встреча: групповой этап
Сильные стороны Vici Gaming:
  • Уверенная игра на сигнатурных героях (Razor, Dragon Knight, Elder Titan);
Первой серьезной проверкой на турнире для VP стал матч против Vici Gaming. В предыдущем раунде китайцы обыграли Team Liquid и в игре против VP определялся победитель группы А. Самой успешной стратегией Vici Gaming была игра в нескольких плотных семи-керри: Razor, Dragon Knight, Underlord, Death Prophet. Среди сигнатурных саппортов выделялся Elder Titan: в патчах 7.07-7.09 у VG с этим героем было 80% побед за 25 матчей. Всех этих героев сложно убивать на линии, они могут участвовать в командных сражениях и уничтожать вражеские строения без большого количества артефактов.
  • Затягивание игры в лейт.
У VG всегда была репутация если не оборонительной команды, то как минимум любящей затянуть в лейт. Сравните среднюю продолжительность победных игр Virtus.pro и Vici Gaming на том мейджоре.
Разница в 10 минут по меркам соревновательной доты – пропасть.
Первая встреча этих команд на турнире прошла ровно по тому сценарию, который устраивал Vici Gaming: 2 карты, каждая из которых длилась почти час.
В пике у Vici Gaming оказались почти все сигнатурные герои этой команды – Razor, Dragon Knight и Elder Titan. Отдать всех сигнатурных героев сопернику было сознательным решением VP. Наша команда хотела проверить, что на самом деле представляет из себя Vici Gaming. Для этого не найти лучшего способа, чем сыграть против сильнейшей стратегии этой команды.
Vici Gaming, как и большинство других китайских команд, часто передвигаются впятером, в меньшей степени полагаясь на индивидуальные действия. В первой встрече против VP средний показатель вовлеченности в командные убийства у игроков Vici Gaming составил 76%.
Virtus.pro же напротив, часто полагаются на мастерство своих исполнителей в ситуациях один на один или два на два. Основа победной стратегии VP: выигранные линии, которые трансформируются в тайминговый пуш.
Привычная манера игры позволила VP захватить инициативу на первой карте и получить комфортное преимущество в мидгейме.
Сторона VP в этой игре – Силы Тьмы.
Но реализовать его помешали две причины: особенности драфта и собственные ошибки.
Для начала о драфте. В пике у VP был всего один герой, способный эффективно осаждать вражеские строения – Gyrocopter. Два остальных кор-героя Virtus.pro, OD и Puck, были заточены совсем под другие задачи. Сравните урон по постройкам от Vici Gaming:
И Virtus.pro:
18 тысяч урона по зданиям у китайцев, 4 у VP. Урон по постройкам – ключевой фактор, необходимый для реализации преимущества. Уничтожая вражеские вышки, вы лишаете соперника контроля над картой, а следовательно и фарма.
Virtus.pro не удалось зажать Vici Gaming на базе, и игра затянулась в лейт. В этой стадии как раз и сказались ошибки игроков VP.
Ключевой эпизод первой карты произошел на 36-й минуте.
«Медведи» только что забрали Aegis и очень хотели его реализовать. Только 9pasha в этом моменте отпушивал нижнюю линию, а затем сразу использовал телепорт на базу, чтобы собрать Eul's Scepter. А No[o]ne, в чьем инвентаре как раз находился Aegis, отпушивал верхнюю линию и не успевал к началу драки, которую инициировал RAMZES666. В итоге, это неудачное сражение стоило VP трех бараков. Вернуться в игру после такого было очень сложно.
Ответная встреча: гранд-финал
Следующая встреча пришлась на финал турнира. Игроки VP извлекли уроки из поражения на групповой стадии.
  • Сигнатурные герои Vici Gaming были забанены;
Razor и Elder Titan были в бане почти на всех картах (Титана пропустили в решающей игре, но Vici Gaming это не помогло). А на первой карте мы не только забанили вражеских сигнатурок, но и украли одну из них – Dragon Knight был выбран на третью позицию, что нехарактерно для этого персонажа, но идеально подходило под игровую ситуацию.
  • У VP был хороший урон по зданиям;
В отличие от первой встречи, в этот раз у Virtus.pro было чем осаждать строения. Во многом этого добились благодаря новой роли Паши и тому самому Dragon Knight на третьей позиции. Если в матче групповой стадии 9pasha играл на героях, ориентированных на командные сражения (Puck, Dark Seer), то в гранд-финале он в большей степени выполнял роль осадного орудия – Dragon Knight, Jakiro. В первом случае на его долю пришлось меньше 13% от командного урона по зданиям, во втором – почти 20%.
  • Тайминговый пуш без затягивания игры в лейт.
Третий пункт логично вытекает из второго. Средняя продолжительность игр в гранд-финале составила меньше 30 минут.
На этот раз у Vici Gaming не было шанса затянуть игру в лейт. Победа на первой мейджоре 2018 года осталась за Virtus.pro.
Virtus.pro vs PSG.LGD. China Dota 2 Supermajor
Игры против китайских команд на их поле – это всегда серьезное испытание. PSG.LGD - сильнейшая китайская команда, которая к тому моменту вышла на пик формы. Для победы над ней Virtus.pro понадобилось проделать серьезную работу над ошибками.
Первая встреча: полуфинал верхней сетки
Сильные стороны PSG.LGD:
  • Игра на свободном пространстве;
PSG.LGD всегда была одной из лучших команд в мире по способности кор-героев находить фарм на карте. По среднему командному крипстату китайской команде не было равных на Супермейджоре – 23,65 добитых крипов в минуту. У PSG.LGD четкая структура фарма: Chalice и fy отпушивают линии, позволяя Ame выфармливать лес. А Somnus в это время играет на свободных участках карты.
  • Сигнатурная связка Io и Gyro.
Прошлым летом этой связкой играли абсолютно все, но у PSG.LGD это получалось особенно эффективно. Сила этой комбинации заключается в способности Io и Gyro выфармливать буквально половину карты, при этом сохраняя возможность подключиться к командному сражению на любом ее участке. Умножьте способности этой пары героев на заточенный под грамотный фарм игровой стиль PSG.LGD – получается убийственная комбинация.
В первой встрече Virtus.pro не банит Io и PSG.LGD дважды этим пользуется.
У PSG.LGD полностью получилось реализовать свой план на игру. Несмотря на агрессивный игровой стиль, «медведи» не смогли лишить кор-героев соперника пространства для фарма. Командный крипстат китайской команды в этой серии был выше, чем в среднем по турниру: 25,7. А еще PSG.LGD в этом матче оправдали стереотип о «китайской» доте: средняя вовлеченность в командные фраги у китайцев составила 69%. Каждый игрок участвовал в среднем в 2 из 3 фрагов.
Игроки PSG.LGD были хорошо готовы к стандартному вардингу Virtus.pro. Китайцы выиграли борьбу за обзор карты: 15 уничтоженных вардов у Virtus.pro против 20 у PSG.LGD. Имея преимущество в вижене, китайцы постоянно навязывали Virtus.pro драки на чужой половине карты, в которых «медведям» не помогало даже преимущество своего хайграунда.
На первой карте у Virtus.pro получилось сделать всего 1 фраг за линией вражеских тир-2 вышек.
Драки, которые китайцы навязывали VP, ставили «медведей» в тупик. Чтобы выиграть в командном сражении, нужно использовать Exorcism. Но даже после победы в драке у VP не получится организовать ответный пуш, ведь практически весь урон по зданиям в этом пике должна наносить DP. А если не использовать Exorcism, то не получится выиграть драку. VP приходилось выбирать между плохим и очень плохим вариантами.
У PSG.LGD получилось грамотно подстроиться под позиционную игру Virtus.pro. Обычно RodjER уходит далеко вперед в попытках разведать позицию врага и заставить потратить на себя несколько лишних способностей. Но в этой игре RodjER часто умирал без размена.
На первой карте RodjER умер 11 раз, хотя в среднем по турниру у него было 6 смертей за игру.
К тому же китайцы в этой серии лучше драфтили. Во-первых, герои PSG.LGD были слишком мобильными. Io и Ember Spirit (с покупкой Boots of Travel) давали LGD огромное преимущество в макро-игре. Во-вторых, в пике у VP было много неконтролируемого урона, особенно на первой карте: Death Prophet, Jakiro, Tinker, так что Chalice при помощи одного только Blade Mail нанес больше 10 тысяч урона.
В-третьих, то самое отсутствие полноценного пуша: без ультимейта Death Prophet уничтожать вышки было нечем.
Ответная встреча: финал нижней сетки
К ответной встрече VP подходит во всеоружии.
  • Io не выпустили из бана;
Прочувствовав всю силу этого персонажа, «медведи» решили избавиться от этого героя. В первой стадии банов.
  • Кор-героев LGD лишили свободного пространства;
Средний командный крипстат в минуту у PSG.LGD в этой серии снизился до 22. Пространства для фарма стало значительно меньше.
  • Virtus.pro подстроили под соперника свою позиционную игру.
Изменения в позиционной игре VP легче всего проследить по тому, какие роли выполняли 9pasha и RodjER. В матче верхней сетки оффлейнер Virtus.pro играл на Beastmaster через сборку с Shadow Blade/Blink Dagger. В матче нижней сетки он 2 игры из 3 отыграл на Night Stalker с Urn of Shadows и Crimson Guard. В первом случае он должен был находить одиночные фраги, во втором он был готов драться с командой и впитывать урон. А RodjER в ответной встрече играл на Skywrath Mage – герое, который требует очень осторожной позиционной игры и которому противопоказано идти вперед первым, как это раньше делал Владимир.
PSG.LGD оказались не готовы играть без своего сигнатурного Io против таких «медведей». Средняя вовлеченность в командные фраги сократилась до 58%, на карте стало ощутимо меньше свободного пространства, а изменения в позиционной игре VP окончательно добили LGD.
Virtus.pro vs Team Secret. The Kuala Lumpur Major
Первая встреча: финал верхней сетки
В Куала-Лумпуре наметилось главное противостояние в мировой доте на этот сезон. Virtus.pro и Team Secret показали себя равными соперниками, в очных встречах которых все решают малейшие детали.
Сильные стороны Team Secret:
  • Гениальные драфты Пуппея;
Клемент Иванов всегда пренебрежительно относился к мете и очень своеобразно подходил к выбору героев. Когда его нестандартные драфты срабатывали, все называли его гением. Когда команда проигрывала, то первым делом винили драфты. Золотой середины Puppey никогда не искал.
  • Взаимозаменяемость игроков.
Буквально каждый игрок Team Secret способен сыграть (и на самом деле играет) на двух-трех позициях. Часто они меняются ролями по несколько раз в рамках одной серии. Предугадать, а тем более подготовиться к тому, что будет делать Team Secret в каждой следующей игре, практически невозможно.
В обеих сериях огромное значение сыграли драфты. На первой карте ArsZeeqq угодил в драфтовую ловушку имени Себастьяна Дебса.
Ceb, он же 7ckngMad, он же играющий тренер OG, рассказывал о драфте на четвертой карте гранд-финала TI8.
«PSG.LGD не хотели играть против Spectre, поэтому забанили ее в первой стадии, оставив нам другого сильного героя – Io.
Наш второй бан – Silencer, лучший контрпик против Io. Тогда все уже понимали, что мы возьмем Io. PSG.LGD оставляет нам Gyro, но забирает Morphling, который очень силен против него. Но мы и не собирались брать Gyro. Мы взяли Phantom Lancer, чтобы законтрить их керри».
В игре VP – Team Secret случилось нечто похожее. Первым пиком Virtus.pro становится Io, на что Team Secret отвечает комбинацией Morphling и Earth Shaker. Первый должен контрить потенциального Gyro, второй – потенциального Phantom Lancer. ArsZeeqq рискует и все равно берет PL против ES.
Возвращаясь обратно к стадии банов, можно заметить, что вторым запретом VP стал Shadow Demon. В то время Puppey не рассматривал этого героя как персонажа первой стадии – дважды до этого его выбирали на третий или четвертый пик. Возможно, если бы вместо SD одним из банов в первой стадии стал ES, игра бы пошла по другому сценарию.
Игроки Team Secret играли вторым номером. Это отчетливо видно по сборкам оффлейнеров обеих команд.
Zai, игравший на первой карте на Centaur Warrunner, проигнорировал предметы на мобильность (Blink Dagger, Force Staff или Shadow Blade) и собирал артефакты для командных сражений: Crimson Guard и Pipe of Insight. А 9pasha, который играл на Tiny, первым артефактом купил как раз Blink. У Virtus.pro был стандартный план на игру – доминирование на линиях и ранняя агрессия, но у Team Secret получилось полностью его законтрить.
Как итог, перевес по драфтам и готовность Team Secret к стандартной игре Virtus.pro заставили нас пробиваться в гранд-финал через нижнюю сетку.
Ответная встреча: гранд-финал
Ошибки первой встречи были учтены.
  • VP не стали делать ставку на лайнинг и раннее доминирование;
На первой, четвертой и пятой картах финала (которые остались за Virtus.pro), графики были практически равны вплоть до 20-25 минуты игры. Снизив игровой темп, VP удивили Team Secret и уменьшили количество собственных ошибок.
Изменились роли Паши и Роджера;
Самый наглядный пример – из первой карты.
9pasha играл через Hand of Midas, RodjER первым артефактом приобрел Crimson Guard. По сути, роль инициатора частично переложили на Solo, позволив Паше и Роджеру играть вторым темпом. Команды практически поменялись ролями: в этой игре Zai играл на Tiny через быстрый Shadow Blade, а VP были к этому готовы.
А на четвертой карте 9pasha играл на Shadow Shaman через Aether Lens и Aghanim's Scepter первыми артефактами. От Паши требовалось присутствие в командных сражениях и урон по зданиям, но не инициация.
  • Драфты были в пользу VP.
На первой карте VP закрывает вражеского Terrorblade неудобным для него мидгейм пиком: керри Brewmaster и дабла Phoenix + Enigma в сложной. На четвертой карте первым пиком Team Secret был Morphling, которого закрывает OD на 22-й. А на пятой карте DK через Radiance от No[o]ne законтрил вражеского Phantom Lancer. Nisha нанес по DK больше 7 тысяч урона, но ни разу не смог убить его. Последний мейджор 2018 года приносит VP очередной трофей.
Нынешний состав VP ни разу не проигрывал одному и тому же сопернику дважды на одном турнире. Virtus.pro – одна из немногих команд, способных учиться на своих ошибках и возвращаться сильнее после поражений. Без этого невозможно было бы выиграть такое количество мейджоров. Тем не менее, главные победы VP еще впереди.
Made on
Tilda