НЕ ЛАЙНИНГОМ ЕДИНЫМ

ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ В ИГРЕ VIRTUS.PRO ПО СРАВНЕНИЮ С TI8

TI8 преподал Virtus.pro урок - если ты доминируешь по ходу сезона, то это не гарантирует тебе победы на главном турнире года. После болезненного поражения в Ванкувере VP удалось сделать верные выводы: на мейджоре в Куала-Лумпуре мы увидели команду еще более грозной. Что же изменилось в игре Virtus.pro?
Новый тренер
На TI8 тренером Virtus.pro был ArtStyle. Иван – прекрасный мотиватор, сумевший сплотить команду в очень тяжелое время.
«Когда Ваня только пришел в команду, мы были на грани дизбанда. У нас были очень плохие результаты и до этого, мы закрылись на буткемпе и тренировались к турниру. И у нас остался только один турнир, это The Kiev Major 2017, к которому мы тренировались месяц, просто сидели на буткемпе и тренировались. И если бы не Ваня... Он пришел, наладил атмосферу всю, мы стали более дружны, сплотились — и он все это принес нам в команду» – так описал роль Артстайла Рамзес.
С течением времени требования к тренеру у Virtus.pro изменились. Команда сумела перестроиться и обрела уверенность. Пришла пора закрывать пробелы в тактике и драфтах. Именно это и сделал ArsZeeqq.
Многие топовые команды, особенно китайские, полностью доверяют драфты тренерам. Например, финалист TI8 PSG.LGD, где драфтами занимается QQQ. У такого подхода есть много плюсов. Во-первых, это освобождает игроков от большого количества предварительной работы. Игроки сосредоточены только на своей игре и могут показывать классное личное исполнение. Во-вторых, Solo и RAMZES666, которые раньше несли ответственность за драфты в VP, часто не могли прийти к единому мнению в условиях цейтнота в игровой кабинке. С приходом нового тренера эти проблемы остались в прошлом.
Драфты
Весь сезон 2017/18 «медведи» сами диктовали мету и заставляли другие команды подстраиваться под себя. В пиках Virtus.pro часто появлялся мидовый Gyrocopter, олсдкульные комбинации вроде Dark Seer и Disruptor, а также классический DK, которого брали под тайминговый пуш. На TI8 все это пропало.
Оказавшись в Ванкувере, Virtus.pro начинает подстраиваться под турнирную мету. Например, одним из главных открытий турнира стал Wraith King. Герой, о существовании которого не вспоминали весь сезон, стал пятым на турнире по частоте пиков. Но игроки VP были не очень высокого мнения об этом персонаже.
«Мы с ним пробовали играть и решили, что он слабый герой. У нас своих героев хватает, и просто его не пикаем» – так RodjER объяснил отсутствие WK в пиках VP на групповой стадии. Но в решающих играх плей-офф мы все-таки увидели его в действии. Вторая карта против PSG.LGD – на нем играет RAMZES666, третья карта против Optic Gaming – 9pasha получает в свое распоряжение этого героя. Только игроки Virtus.pro не совсем верно его использовали.
Лучшая команда TI8 по игре с WK – VGJ.Storm. Американцы использовали его как вспомогательного кора, который должен создавать пространство для основного керри и впитывать урон в сражениях. Sneyking практически не менял свой билд весь турнир – Blink Dagger, Blade Mail, Assault Cuirass. У VP же этот герой выполнял несколько иные функции.
В игре против Optic Gaming WK был на третьей позиции. 9pasha вторым артефактом собрал Heaven's Halberd. Этот предмет не позволяет сопернику наносить урон, но сила WK была как раз в способности его впитывать. В итоге, Паша получил всего 9 тысяч урона – RAMZES666 и No[o]ne получили значительно больше. Та игра сложилась слишком просто: у Optic Gaming не получилось реализовать свой план на игру и «медведи» спокойно прошли дальше. Но в матче против более классного соперника, такого как PSG.LGD, было очевидно, что Virtus.pro неправильно используют этого героя. Против китайцев на WK играл RAMZES666 и в его сборке были Armlet of Mordiggian и Maelstrom, что говорило о желании пофармить, но это идет вразрез с самой концепцией героя.
Помимо того, что драфты VP на TI8 были подстроены под общую мету, они были очень хрупкими в целом. Драфты Virtus.pro часто строились вокруг одной единственной идеи, которую необходимо было реализовать. Если этого не случалось, запасного плана у команды не оставалось.
9pasha
«Хороший драфт заключается в том, что когда ты проигрываешь драку, ты можешь после этого играть дальше. А когда ты проигрываешь одну драку, и понимаешь, что у тебя нет шансов, или у тебя Трон падает, то это ошибка в драфте»
9pasha довольно точно описал проблемы команды с драфтами. Игра, о которой говорит оффлейнер VP – первая карта против PSG.LGD.
Драфт VP был рассчитан на тот самый тайминговый пуш через керри Visage и Enigma с быстрым Crimson Guard. Закончить игру в нужный тайминг у VP не получилось, но определенное преимущество у «медведей» было – 10 тысяч золота на 38 минуте.
А через 2 минуты игра закончилась в пользу PSG.LGD: после одной выигранной драки китайцы просто сломали Трон.
Наконец, драфтам Virtus.pro порой банально не хватало жадности. Решающую серию на турнире – против Evil Geniuses – RAMZES666 отыграл на семи-корах, Necrophos и Ursa.
Драфты VP были лишены хард-керри и нацелены исключительно на победу за 30 минут. Обе карты продлились дольше и победить в них не удалось.
Все изменилось в Куала-Лумпуре.
Для начала, «медведи» перестали подстраиваться под турнирную мету. Если главным открытием TI8 стал Wraith King, то в Куала-Лумпуре Arteezy показал всем своего коронного Arc Warden. Канадский керри Evil Geniuses провел очень сильный турнир, став лучшим игроком по среднему GPM. Его Arc Warden к концу турнира стал одним из самых метовых героев: даже Puppey начал его пикать. Но VP игнорировали общие тенденции и играли своими героями.
Кроме того, в драфты VP вернулись полноценные керри, такие как Terrorblade и Morphling. В отличие от Spectre, с которой у VP были средние результаты в Ванкувере, TB и Morph способны эффективно работать по глобальным целям: вышкам и Рошану. У Virtus.pro получалось одновременно играть своими стратегиями и не бояться за позднюю стадию игры.
Игровой стиль
«Мы потратили очень много времени на изучение стиля игры Virtus.pro. Мы пытались адаптироваться к тому, как играет эта команда. Конкретно против VP, как мне кажется, мы очень хорошо и серьезно подготовились» – слова Arteezy после победы над VP на TI8. Не только Evil Geniuses были готовы к тому, как играет Virtus.pro. На протяжении всего сезона «медведи» доминировали на сцене, все их сильные и слабые стороны были у всех на виду.
Все команды были готовы к ранней агрессии VP, к перемещениям команды, стратегии вардинга и всему остальному. У VP не получилось удивить соперников. По сути, единственным сюрпризом от VP стало изменение драфт ордера Broodmother, которую брали в первой стадии.
На TI8 у VP не было четкого разделения ролей. RAMZES666 и No[o]ne имели практически идентичные статистические показатели.
HD (Hero Damage), TD (Tower Damage), добитые крипы, GPM и XPM – разницы между ними почти нет. Тот самый тайминговый пуш без керри обезличил двух ярчайших игроков, превратив их в ролевиков, которым было не на кого играть.
К тому же, подстроившись под турнирные драфты, VP ненароком переняли и общую мету TI8 со статичными оффлейнерами. 9pasha имел самый низкий процент вовлеченности в командные фраги – меньше 60%.
В Куала-Лумпуре мы увидели других VP.
RAMZES666 добивал в полтора раза больше крипов, чем No[o]ne, и наносил в два раза больше урона по зданиям. Кроме того, изменились показатели вовлеченности в командные фраги. 9pasha во многих интервью говорил о том, как ему не нравится мета статичных линий, где первые 15 минут уходят исключительно на добивание крипов. В Куала-Лумпуре Паше позволили играть активнее. Сравните процент вовлеченности в убийства на TI8 и на первом мейджоре сезона 2018/19:
9pasha в Куала-Лумпуре был третьим в команде по этому показателю. Паша получил свободу действий, начал создавать больше пространства на карте и развязал руки своим кор-героям. Оффлейнер VP больше дрался и меньше фармил: как в абсолютных цифрах (188 добитых крипов на TI8 против 173 в Куала-Лумпуре), так и в относительных (4.8 крипов в минуту на TI8, 4.6 в Куала-Лумпуре).
Но самое главное изменение произошло в игровом стиле Virtus.pro. «Медведи» перестали ставить all-in на стадию лайнинга. В гранд-финале The Kuala Lumpur Major было сыграно 5 карт. Среднее преимущество Team Secret по итогам стадии лайнинга составило 1490 золота. Ни на одной карте VP не удалось однозначно выиграть линии. Еще полгода назад это бы означало верное поражение, но теперь у VP был план на игру, который учитывал сразу несколько вариантов развития событий. Игра VP стала более прагматичной. Взрослой, если угодно. Virtus.pro удалось разбить стереотип о себе, как о команде исключительно для стадии лайнинга. Тактическое разнообразие, продемонстрированное в Куала-Лумпуре, поставило многих соперников в тупик.
Команда усвоила главный урок TI8, сделала правильные выводы и стала еще сильнее. Впрочем, Virtus.pro всегда была командой, которая умела учиться на своих ошибках, в чем вы убедитесь, прочитав следующий материал.
Made on
Tilda