10 ПРИЧИН ИДЕАЛЬНОЙ ИГРЫ VIRTUS.PRO НА ESL ONE BIRMINGHAM

ЛАЙНИНГ, ДРАФТЫ И ЧИСТОЕ МАСТЕРСТВО

Победа на мейджоре – это достижение. Сухая победа в финале мейджора – это показатель класса. Но победа на мейджоре без единой проигранной игры за весь турнир – это легендарно. В Бирмингеме игроки Virtus.pro творили историю: 10 игр, 10 побед. Хотите узнать, как у них это получилось?
Причина №1. Sven на ластпик
Virtus.pro – Team Spirit. Групповой этап.
В этой игре fng сделал ставку на физический урон. Коры Lycan-Death Prophet-Underlord явно намекали на фастпуш – эти герои в топе по среднему урону по зданиям в минуту. Но драфту Team Spirit катастрофически не хватало магического и чистого урона. А последним пиком Virtus.pro был как раз Sven – герой, чей Warcry раньше давал +20 единиц брони всем союзникам поблизости. Картина нанесенного и полученного урона в этой игре была очень показательной.
Для того чтобы совершить 12 фрагов, Team Spirit понадобилось нанести 56 тысяч единиц урона по героям. Получается, что для убийства одного героя необходимо было нанести 4667 единиц урона – а это очень много. Для сравнения, Virtus.pro каждый фраг обходился примерно в 2752 единицы урона. Все из-за непробиваемого щита Свена.
Причина №2. Командное движение
Virtus.pro – Fnatic. Групповой этап. Первая карта.
У Virtus.pro были неплохие матч-апы на линиях. Queen of Pain – очень неприятный соперник для такого статичного мидера, как Razor. На боковых линиях у VP так же не было проблем: в легкой линии Lifestealer мог очень долго терпеть спам нюками, которыми его закидывали Tidehunter и Jakiro, а в сложной 9pasha, для которого был пикнут Beastmaster, разбирался с вражеским керри – Gyro. Но игроки VP сделали эти матч-апы еще более удобными за счет постоянных перемещений по карте.
Вот тепловая карта передвижений Роджера в первые 10 минут игры. Он буквально побывал везде.
На третьей минуте игры RodjER сместился в мид и сделал First Blood. Его ротация была вдвойне неожиданной, ведь до этого он подобрал Руну Иллюзий и отправил одну из них на нижнюю линию, так что игроки Fnatic даже не успели написать «Missing bottom».
Через 4 минуты RodjER совершил такой же маневр, но уже без руны. Abed был фактически выключен из игры, а No[o]ne продолжил разгоняться. На 8 минуте он прилетает на нижнюю линию и совершает двойное убийство.
Не только No[o]ne и RodjER перемещались по карте. Даже RAMZES666 всегда был готов нажать ТП на сейв.
Командное движение Virtus.pro в этой игре было на запредельном уровне. Казалось, что Fnatic играют в меньшинстве, ведь у VP было численное преимущество в каждом тимфайте.
Причина №3. Тайм-менеджмент
Virtus.pro – Fnatic. Групповой этап. Вторая карта.
На второй карте у Fnatic был очень медленный драфт. Два ключевых ультимейта – Haunt и Chaotic Offering – перезаряжались без малого три минуты. Без них герои Fnatic не могли драться.
Даже удачно реализованные ультимейты Fnatic в итоге оборачивались против этой команды, ведь «медведи» идеально пользовались временными отрезками, когда они находились на перезарядке: уничтожали вражеские вышки, забирали Рошана. Что уж говорить о неудачных ультимейтах.
После этого Голема, не попавшего ни по одному герою VP, вопрос о победителе игры отпал.
Причина №4. Chen в трипле
Virtus.pro – OG. Матч за выход в верхнюю сетку
Драфт не предвещал ничего хорошего для VP: матч-ап PL – Morphling однозначно в пользу иллюзиониста. К тому же, Morph боится чистого и магического урона, а в миде у OG была Queen of Pain. Да и старый Tidebringer игнорировал броню. Словом, игра обещала быть не из простых.
Но прогнозы не оправдались: игроки Virtus.pro выиграли все три линии и закончили игру за 25 минут со счетом 30:3. Этого удалось добиться за счет грамотной расстановки по линиям. В легкой линии у VP была трипла с Ченом, что крайне нетипично для меты того времени. Тогда самой популярной расстановкой было 2-1-2. К тому же, Chen в этой игре был на четвертой позиции, что повышало его требовательность к золоту и опыту. Но игроки VP сознательно пожертвовали фармом Чена и решили играть триплой на нижней линии. Трипла полностью себя реализовала: за первые 10 минут игроки OG умерли на нижней линии 8 раз.
Это сковало саппортов OG и развязало руки двум другим корам российской команды: No[o]ne и 9pasha получили удобные для себя соло линии и выжали из них максимум. Kunkka и QoP, проиграв свои линии, не смогли создать достаточно пространства для своего керри, и даже несмотря на неудачный матч-ап, Morphling выиграл эту игру.
Причина №5. Реализация ресурсов
Virtus.pro – Optic Gaming. Матч за выход в верхнюю сетку.
В этой игре ppd решил законтрить Сларка пиком Бладсикера. В теории это могло сработать, но игровой темп, который задали игроки VP, оказался для Optic Gaming слишком высоким.
Bloodseeker решил играть через Radiance. Для этого необходимо около 10 минут спокойного фарма в мидгейме - никто не хочет драться, имея на руках 2-3 тысячи нереализованного золота. Virtus.pro, понимая это, навязывали Optic Gaming ранние драки.
Вот так выглядели закупы двух керри на 14 минуте игры.
Пока Pajkatt пытался нафармить на Radiance, RAMZES666 собрал быстрый Shadow Blade. Преимущество VP в драках было подавляющим.
No[o]ne также распоряжался золотом лучше своего визави. Eul's Scepter считается системообразующим предметом для Death Prophet, но Владимир вместо него приобрел Drum of Endurance и Blink Dagger. К тому времени когда CCnC на Lina нафармил на свой Eul's Scepter, у DP уже появился Black King Bar, и шансов выиграть у Optic Gaming не осталось.
Причина №6. Лайнинг
Virtus.pro – Pain Gaming. Полуфинал. Первая карта.
Pain Gaming в шутку называли «VP на минималках». Бразильцы играли в похожей манере: агрессивно, быстро, с акцентом на стадию лайнинга. Но оригинал всегда лучше копии: игроки VP выиграли линии, а как играть в мидгейме, не имея преимущества, бразильцы не знали. До финала оставался один шаг.
Причина №7. OD на ластпик
Virtus.pro – Pain Gaming. Полуфинал. Вторая карта.
Драфт второй карты складывался в пользу Pain Gaming. В первой стадии банов бразильцы забанили сигнатурных для VP героев, таких как Chen и Omniknight, и пиком украли еще одного – Gyrocopter. У Pain Gaming вырисовывался неплохой лайнинг и хороший пуш. Все было для них отлично вплоть до последней стадии. Ошибочно предположив, что Venomancer – это герой для центральной линии, бразильцы забанили Luna и взяли Medusa. В пуле оставались сразу 2 хардкорных контр-пика для этого героя – Anti-Mage и OD. Выбор VP пал на последнего.
No[o]ne
«Можно сказать, что этот ластпик выиграл нам игру. Такой пик против Медузы всегда может изменить игру, тем более в той мете»
В той игре даже не пришлось ничего изменять и переворачивать: OD полностью нейтрализовал Медузу и оформил для VP путевку в очередной гранд-финал мейджора.
Причина №8. Контроль над картой
Virtus.pro – Optic Gaming. Гранд-финал. Первая карта.
Контроль над картой в доте – это не то же самое, что, скажем, владение мячом в футболе. В доте контроль действительно имеет значение. Как никто другой это знает ppd. Во всех своих командах Питер всегда играл практично и расчетливо: грамотно подбирал героев, забирал Рошана и выходил в тайминговый пуш. Ничего из этого Virtus.pro ему сделать в финале не позволили.
Игроки VP контролировали руны (34 против 25), уничтожали вражеские постройки, сужали пространство соперника для фарма и не отдали ни одного важного фрага: все три кор-героя VP закончили первую карту без смертей.
Причина №9. No[o]ne
Virtus.pro – Optic Gaming. Гранд-финал. Вторая карта.
Вторая карта была единственной игрой в этой серии, интрига в которой не умерла за 12 минут. Игроки Optic Gaming поставили all-in на стадию лайнинга. Драфт американцев включал в себя всех сильнейших героев на линиях из меты того времени. Razor, который выигрывает практически любую линию, двойная линия Sand King и Doom в сложной и неоспоримый король ранних драк Undying должны были уничтожить соперника в первые 10 минут игры.
No[o]ne
«Сделать ставку на линии было правильным решением от Optic Gaming. Если они проигрывают линии – они проигрывают игру»
«VP просто сравнивают тебя с землей на линиях, и ты проигрываешь игру, потому что отстаешь на 6 тысяч золота на 10 минуте. Мы постараемся этого избежать» - так CCnC описал рецепт противодействия Virtus.pro. Этот план почти сработал. На самом деле, он должен был сработать, если бы не No[o]ne.
На центральной линии встретились Kunkka и Razor. Этот матч-ап однозначно в пользу последнего. CCnC должен был уничтожить своего оппонента на линии и начать сноуболл для своей команды
No[o]ne
«Матч-ап Kunkka – Razor примерно 75 на 25 в пользу Razor. В очень редких случаях ты можешь сделать что-то лучше. Но я всегда говорил, что многие лайн-апы в миде переоценены. Вся суть в том, что любым героем можно хорошо отстоять против любого героя. Можно хорошо отстоять на Tidehunter или KotL против Razor, все зависит только от тебя»
Мидер VP даже не думал отставать по общей ценности от соперника, а после 40 минут игры и вовсе обогнал его. CCnC не удалось переиграть No[o]ne, сноуболла не случилось, игра затянулась в лейт. Там сказалось преимущество нашей команды в опыте: практически все клатчевые моменты остались за Virtus.pro.
Причина №10. Класс
Virtus.pro – Optic Gaming. Гранд-финал. Третья карта.
На второй карте Optic Gaming попробовали свою лучшую и единственно верную стратегию против VP, но проиграли. Американская команда психологически не была готова играть третью карту, которая закончилась за 19 минут. В эти 19 минут Virtus.pro лишний раз доказали всем, почему считаются королями мейджоров и сильнейшей командой в мире при игре на линиях.
Такой была историческая победа Virtus.pro на ESL One Birmingham.
Made on
Tilda